Das Girgl-Game

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Im Folgenden präsentiere ich das Girgl-Game anhand von anklickbaren Screenshots und Erklärungen. Als »Girgl2Go« steht es auch als spielbares Browsergame zur Verfügung:

https://www.andy-geiss.de/girgl2go

Zwar gibt es ein (optionales) Touch-Overlay, doch Mobilgeräte sind nur bedingt geeignet. Ideal ist die Steuerung mit dem Game-Controller oder per (Maus und) Tastatur. Die Controllerunterstützung funktioniert auch mit der Browsergameversion.

Nach dem Laden erscheint der Start-Bildschirm mit dem Song »Andy Geiss – Hello 2022 (Greeting Version)«, begleitet von dem flackernd leuchtenden Girgl-Schriftzug, der hier als eine Art Retro-Lichtorgel agiert.

Zunächst startet das Spiel mit dem betreffenden Button mit dem Touch-Overlay, um zu gewährleisten, dass jemand, der weder Tastatur, noch Game-Controller zur Verfügung hat, das Spiel bedienen kann.

Doch sofern Tastatur oder Game-Controller verfügbar sind, empfiehlt es sich, die Touch-Elemente im Menü abzuschalten.

Ins Menü gelangt man mit der Taste F10 auf der Tastatur, mit dem Start-Knopf des Game-Controllers oder links oben mit dem Hamburger des Touch-Overlays.

In der Vollversion gibt es das Laden und Speichern von Spielständen, aber nicht in der Girgl2Go-Variante.

Zum Betrachten der Tastatur- und Controller-Belegung wählt man den Menüpunkt "Steuerung".

In der Vollversion gibt es den Menüpunkt "Credits". In der Browsergameversion wählt man stattdessen "Impressum / Datenschutz", der aber ebenfalls auch die Credits beinhaltet.

Im Spiel erscheinen immer wieder Hilfetexte. So begreift der Spieler schrittweise die verfügbaren Spielmechaniken. Das Betätigen von Schaltern erfordert nicht unbedingt die Nase, doch oft bietet sie sich an. Zum Beenden eines Levels muss Girgl alles Glück sammeln.

Anders als Klee lässt sich eine Kiste nicht aufsammeln, aber greifen – Leerstaste, X-Knopf auf dem Controller oder der Hand-Button des Touch-Overlays. Dadurch wechselt die Kiste die Position und erscheint daraufhin auf der anderen Seite Girgls, sofern dort ein geeigneter Platz zur Verfügung steht.

Eine Kiste lässt sich außerdem schieben, wenn man ohne zusätzliche Aktion dagegen läuft. An der passenden Position kann man damit höhere Ebenen erreichen.

Oben angekommen ist neues Glück verfügbar.

Eine Kiste lässt sich nur bewegen, wenn nichts drauf steht. Aber man kann die oberste Kiste runterschieben. Daraufhin lässt sich auch die Kiste darunter verschieben.

Das Aufsammeln eines Kleeblatts muss Girgl nicht persönlich erledigen. Das geht auch mit einer Kiste.

Ist kein Klee mehr zu finden, ist der Level erledigt. Es folgt der nächste.

Mit Anlauf und Schwung lässt sich die Kiste etwas weiter schubsen. Aber ob das reicht?

Hier dient der Schalter zum Betätigen eines Aufzugs. Aber was, wenn man gleich nach dem Betätigen des Schalters wieder rausrennt? Der Aufzug fährt allein nach oben und man kann ihn nicht mehr holen, weil der Schalter dahinter ist?

Aus diesem Grund gibt es eine weitere Mechanik: eine Lichtschranke ähnlich der eines echten Aufzugs. Beim Rausrennen durch die Lichtschranke stoppt der Aufzug und fährt wieder nach unten.

Ein Sprung von der Klippe kann zielführend sein, muss aber auch zielgenau sein.

Auch hier dienen Lichtschranken der Sicherheit. Allerdings ist Girgl ohnehin unkaputtbar. Die Herausforderung ist weniger das Geschick als viel mehr das Zusammenspiel der Mechaniken zum Auffinden aller Kleeblätter.

Zum Erreichen des Schalters über dem Kopf muss die Kiste weichen. Dazu lässt sich die Kiste auch von unten bewegen, in dem Girgl mit Blick in die gewünschte Richtung dagegen springt.

Eine Lichtschranke, die Girgl nicht direkt erreichen kann, ist vielleicht indirekt erreichbar.

Eine durchlässige Plattform lässt sich von unten bespringen. Um sie wieder zu verlassen, drückt man die Abwärtstaste.

Hier ist ein Klee eingeschlossen. Ob einer der Schalter helfen kann? Spoiler: Nein.

Wie soll man denn da raufkommen? Etwa beamen?

Ähnlich dem Verlassen einer durchlässigen Plattform lässt sich eine darauf stehende Kiste hindurch stampfen.

Nur ein einziges Kleeblatt zum Abschließen des Levels: so nah und doch so fern.

Abschließend kommt ein Baustellenschild. Weitere Level gibt es noch nicht.